Краткое содержание вышедших номеров:
№ 26 (16 января 2006 г.)- Новости.
- Объявление о старте очередного конкурса игр "Твоя игра-3".
- Новинки ПО.
- Viking Quest I.
Новелла по игре. - Интервью с Quasar'ом.
- Зарубежные клоны ZX Spectrum.
Обзор современных Спектрум-совместимых компьютеров, которые существуют сегодня. - Этюды.
Различные короткие процедурки. - Тайники.
Секреты из различных игр, журналов. - Частотная таблица.
Заметка о новой частотной таблице для музыкальных редакторов. - Построение ландшафта.
Кракое описание метода построения ландшафта. - Спектрум + НГМД. Несколько "железных" вопросов.
- Рисование однобитных игровых спрайтов и их анимация.
Руководство по созданию спрайтов для игр. - Ускользающая красота.
Мысли о том, откуда появляются плохие игры. - Искусство заканчивать игру.
Статья для разработчиков игр. - Раритет.
О продаже литературы по Спектруму. - Частные объявления.
- Колонка редактора.
- Новости.
- Новости с "мягкого фронта".
О новинках на рынке ПО. - Chaos Construction 2005. Перспективы.
Статья одного из организаторов мероприятия о том, какие грядут изменения в организации и проведении Chaos Construction. - Почему нет нового железа или Исповедь производителя.
Грустная статья производителя о положении дел с производством "железа". - Особенности программирования CD-ROM на Спектруме.
- Загрузка системы iS-DOS с винчестера, подключенного по стандарту (c) Nemo HDD.
- Подключение IBM-периферии к ZX Spectrum. Клавиатура.
Статья о недавно разработанном контроллере клавиатуры, который можно подключить к Спектруму. - Этюды.
Модификация стандартного шрифта в 4*8 и процедура печати. - Частные объявления.
- Колонка редактора.
- Новости.
- ZX Spectrum в Италии.
Статья от итальянского спектрумиста. - Новости с "мягкого фронта".
О новинках на рынке ПО. - Antique Toy 3.
Объявление о начале очередного конкурса. - <Твоя игра-2004>. Результаты.
- Мнения читателей по каждой игре конкурса.
- Freddy Hardest part three.
Новелла по игре. - Легенды сегодня.
Небольшая статья о сегодняшнем положении знаменитостей Спектрума. - Интервью с Дмитрием Быстровым/Alone Coder.
- Новый Спектрум.
Мысли о новом Спектруме. - Интернет на Спектруме есть с 1997 года.
Констатация факта. - Частные объявления.
- Колонка редактора.
- Новости.
- Freddy Hardest part two.
Новелла по игре. - ZX-Pilot.
Дневник разработки одного из эмуляторов Спектрума. - Исторические тенденции.
Воспоминания о былых временах Спектрума. - 23 цвета на ZX Spectrum.
Предложение о программном увеличении цветов на Спектруме. - "Рабовладение" в iS-DOS на Sinclair.
Пример обращения к slave-устройству через IDE-контроллер. - Интеллект компьютера в стратегиях реального времени.
- Pentagon. Скрытые резервы.
Заметка на "железную" тему. - Частные объявления.
- Колонка редактора.
- Новости.
- Freddy Hardest part one.
Новелла по игре. - События.
SpeXtream 2004. Ukrainian Spectrum Fans Party.
ZX Spectrum на фестивале KidSoft 2004. - Читатель читателю.
Дмитрий Быстров о Chaos Constructions. - Создание tap-версии программы.
- Принтер СМ6337. Дополнения.
- Обзор современных накопителей информации, которые подключали к Спектруму.
- IDE HDD на Sinclair
Часть 3. От простого к сложному. - Построение кратчайшего маршрута.
- Новости с "мягкого фронта".
О новинках на рынке ПО. - Частные объявления.
- Колонка редактора.
- Новости.
- Chaos Construction 2004: личные впечатления.
Статья от Влада Сотникова. - Снова Питер.
Сокращенная статья Владимира Булчукея. - Итервью с NedoPC team.
- IDE HDD на Sinclair.
Часть 2. Теория, без которой практика мертва. - Spectrum и винчестер.
Особенности программирования винчестера на Спектруме. Примеры готовых процедур. - TR-DOS и винчестер – решение проблемы.
Возвращение к теме 10 номера о внедрении винчестера в TR-DOS. - Demo для game.
Мнение читателя по внедрению demo-технологий в игроиндустрию на Спектруме. - Индустрия развлечений.
Мнение читателя по развращению человека СМИ. - Обсуждение конкурса «Твоя игра».
- Устройство из одного проводка.
Небольшая заметка на "железячную" тему. - О принтерах Epson LX-800 и СМ 6337.
Читатели делятся опытом. - Интернет на Спектруме.
Мнение читателя. - Видео на Спектруме. Реально?
Статья Виталия Гаврилова посвященная созданию видео на Спектруме. - Новости с «мягкого фронта».
О новинках на рынке ПО. - Частные объявления.
- Колонка редактора.
- Новости.
- Новая технология создания печатных плат.
Небольшая статья описывающая новые технологии. - Иллюзия или реальщики, которых мы потеряли. Всем ушедшим спектрумистам посвящается.
- Все будет хорошо.
- Сколько стоит ляп?
Описание критериев, которые повлияют на авторский гонорар при покупке редакцией ПО для распространения. - The Oliver Twins.
Интревью со знаменитыми братьями Оливер. - IDE HDD на Sinclair.
Часть 1. Итоги большого пути. - «Курьер 2».
История создания игры. - iS-DOS Chic.
Некоторые тонкости данной системы. - Направление движения или история одной процедурки.
Небольшая процедурка по вычислению нужного спрайта в зависимости от его направления. Рекомендуется для стратегических и им подобных игр. - Как научиться делать игры.
Статья профессионалов. - Новости с «мягкого фронта».
О новинках на рынке ПО. - Частные объявления.
- Колонка редактора.
- Новости.
- Давайте делать газету вместе!
Призыв о совместной деятельности. - Скажи, в какие игры ты играешь?
Мнение читателя о том, какие игры нужно производить. - KidSoft’2003. Обзор событий.
- iS-Books.
Анонс нового проекта. - О принтерах.
Читатели делятся опытом. - GMX – Graphic Memory eXpander. Что это такое?
Небольшая заметка рассказывающая о проблемах использования данного девайса. - Z80. Двойной удар.
Мысли читателя о введении двух процессоров в компьютер. - Интервью с Владом Сотниковым.
- Новости с «мягкого фронта».
О новинках на рынке ПО. - Частные объявления.
- Колонка редактора.
- Новости.
- KidSoft’2002. Чемпионат для спектрумистов.
Описание событий чемпионата по игре «EXOLON» от Касика. - Cafe 2003.
Краткий обзор мероприятия. - Интервью взятые во время Cafe 2003.
- Изготовление печатных плат.
Читатель делится своим опытом в изготовлении печатных плат. - МИДИ-интерфейс. Продолжение.
Продолжение темы, начатой в 16 номере. - Опрос.
Продолжение статьи Скутина В.Г. - Дополнения.
Исправленные макеты печатной платы кемпстон-мыши. - Новости с «мягкого фронта».
О новинках на рынке ПО. - Частные объявления.
- Колонка редактора.
- Новости.
- Опрос.
Объемная статья Скутина В.Г. по поводу проводимого фирмой (c) Nemo опроса. - Исправляем ошибки.
Исправления ошибок и неточностей предыдущих номеров газеты. - Экстремально. По-спектрумовски.
Статья освящающая всеукраинский спектрумовский слет "Spextream". - Новости с «мягкого фронта».
О новинках на рынке ПО. - Частные объявления.
- Колонка редактора.
- 11 новостей.
- МИДИ-интерфейс.
Ответ автора данного устройства на вопрос восстановит ли он схему устройства и поделится ли с читателями. - Ответ А. Кубраку (Нужно ли спасать?)
Большая статья Скутина В.Г. В ней так же содержится сенсационное заявление. - Respect.
Статья посвящена всеспектрумовской переписи. - Час пробил.
Статья посвящена тотальному описючиванию населения, чем это грозит Спектруму и что уже реально делают писишники в этом направлении. - Краткая антология компьютерных журналов на Спектруме.
- Расширенный экран «Profi», что это такое и как с ним работать.
- Тормоз для винчестера.
Вариант остановки двигателя винчестера для продолжительности работы при его использовании на Спектруме. - Дополнения.
Редакционные пояснения по статье "Кемпстон-мышь". Что сколько стоит. - Анонс новой игры - стратегии реального времени «Империя 2». Ее уже можно купить у редакции!
- Новости с «мягкого фронта».
О новинках на рынке ПО. - Частные объявления.
- Колонка редактора.
- 7 новостей из различных областей.
- Нужно ли спасать?
Читатели задают вопрос, нужно ли спасать игру Dune 2? - Мнение.
Несколько негативное мнение о конкурсе самих участников. - Этюды в программировании на ассемблере Z-80
Новый проект нашей редакции. - Краткая антология компьютерных журналов на Спектруме.
- Кемпстон-мышь.
Схема и разводка кемпстон-мышки под Nemo-слот в реальном размере. - Укрощение TR-DOS.
Статья по низкому программированию TR-DOS. - Ведение переговоров для удовольствия и прибыли.
Эта статья попытается дать вам базовое понимание того, как добиться честной сделки. - Дополнения.
Список литературы к журналу «Радиолюбитель» № 3 за 2002 г. В «Радиолюбителе» это опубликовать так и неудалось (Nemo). - Новости с «мягкого фронта»
О новинках на рынке ПО. - Частные объявления.
- Колонка редактора.
- 9 новостей из различных областей.
- «Твоя игра-2002». Результаты конкурса.
- О конкурсе...
Высказывания читателей о конкурсе вообще. - Об игре...
Высказывания читателей о каждой игре участвовавшей в конкурсе. - Чтобы спасти.
Статья посвящена "спасению" игры Dune 2. - Информатика, где ты?
Состояние дел с информатикой в Польше. - Краткая антология компьютерных журналов на Спектруме.
- Издательское дело или лекция для разработчиков.
Материал посвящен изданию игр. - Новости с «мягкого фронта»
О новинках на рынке ПО. - Частные объявления.
- Колонка редактора.
- Новости.
- CAFe’2002. Казань, официальные результаты.
- Paradox’2002 demoparty, официальные результаты.
- The IS-files
Анонс сборника посвященного IS-Dos. - Интервью с Raver’ом.
- Интервью с MMcM/Sage group.
- Интервью с Gas 13.
- Краткая антология компьютерных журналов на Спектруме.
- Спектрум на производстве - это реально?
Рассказ о том, как на одном из деревоперерабатывающих заводов внедрили Спектрум в производство! - Как делать продолжения (окончание материала).
Рассказ профессионалов о том, как создаются продолжения хитов в игроиндустрии. - Новости с «мягкого фронта»
О новинках на рынке ПО. - Частные объявления.
- Колонка редактора.
- 11 новостей из различных областей.
- ParaDIGMus 2002.
Рассказ о фестивале компьютерного творчества ParaDigMus 2002. - ASCii Demo Party официальные результаты.
- Модульные игры.
Продолжение темы. - Спектрум в Польше сегодня.
Рассказ польского спектрумиста о сегодняшнем положении дел на Спектруме в Польше. - PCAD, или несколько слов о том, как вычислить барана.
О вреде распространения писюков, раздаваемых по дешевке и о самостоятельном изучении глобальных программ. - Последняя капля...
Как достал писюк! - Три дисковода на Скорпионе-ZS 256.
Небольшая доработка Скорпиона. - Abe’s Mission.
Рассказ о новой игре. - Краткая антология компьютерных журналов на Спектруме.
- Результаты анкетирования или девелоперам на заметку (анкета из № 8).
Результаты сетевиков. - Реальные результаты.
Результаты полученные от реальных пользователей Спектрума. - Как делать продолжения.
Рассказ профессионалов о том, как создаются продолжения хитов в игроиндустрии. - Новости с «мягкого фронта».
О новинках на рынке ПО. - Частные объявления.
- Колонка редактора.
- 17 килобайт новостей.
- Turbo-Sound для Профи.
- Больной вопрос.
Обращение ко всему творящему, пишущему, кодящему люду. - Мурзилка, ты не прав!
Споры об операционных системах. - Размышления об идеальном коммандере #2.
- Краткая антология компьютерных журналов на Спектруме.
- Разработка уровней: искусство или наука?
Статья о теории разработки уровней для игр. - Этюды.
Еще один метод вывода спрайта размером 2 на 2 знакоместа. - Какие nik’и бывают?
Обзорная статья по nik’ам, как их придумывают и откуда они берутся. - Новости с «мягкого фронта»
О новинках на рынке ПО. - Реклама журнала "Радиолюбитель".
- Частные объявления.
- Колонка редактора.
- 15 новостей из различных областей.
- Turbo-Sound, что это?
О новой железной разработке - 6-и канальный музкальный процессор! - Модульные игры.
Предложение о создании ПО для разработки модульных игр. - TR-DOS и винчестер - братья навек?
О новой разработке... - ZX-Spectrum в XXI веке.
О работе по внедрению видео-карт в Спектрум от писи. - Появится ли новая периферия?
Ответ фирмы (c) Nemo. - Краткая антология компьютерных журналов на Спектруме.
- Забудьте слово «ламер»!
О плохом отношении к спектрумистам своих же коллег и товарищей по увлечению. - Сценарий для action-игры.
Статья об основах написания сценария для action-игры. - Электронный диск KAY-1024.
Особенности работы с электронным диском KAY-1024. - Этюды.
Другой метод вывода спрайта размером 2 на 2 знакоместа. - Новости с «мягкого фронта».
О новинках на рынке ПО. - Частные объявления.
- Колонка редактора.
- А ты с нами?
Вводная статья авторов. - Из разговора с Касиком...
Краткое содержание телефонного разговора. - Как подключить Robotron?
Вопрос у читателей, как подключить принтер. - Этюды.
Печать спрайта с маской. - Макросы в IS-DOS
О пользе использования макросов в системе IS-DOS. - Свет в конце туннеля.
С чего начинают работать профессионалы. - Краткая антология компьютерных журналов на Спектруме.
- Скорая компьютерная помощь.
Юмор. - Новости с «мягкого фронта».
О новинках на рынке ПО.
- BigBlack, кто он?
Рассказ о том, кто руководил и организовывал Chaos Constructions 2001. - Вспоминая ЦЦ...
Речь в статье идет о Chaos Constructions demoparty: как это было, чего там было, чего не было и так далее... - Сhaos constructions 2001 результаты.
- Почему я не покидаю Speccy.
Статья редактора на данную тему. - Вперед, девелоперы!
Запуск нового проекта редакции - конкурс "Твоя игра-2002"! - Ответы на кроссворд, опубликованный в предыдущем номере.
- Требуется помощь...
Редакции требуется помощь художников. - Юмор.
- Частные объявления.
- Анкета
- Chaos Constructions 2001 budet!
Анонс Питерского мероприятия. - Призыв.
Призыв к активной деятельности спектрумистов. - Колючее слово.
О вреде безпочвенных "наездов" друг на друга. - Стереограммы на Спектруме.
Статья о получении псевдообъемных изображений на Спектруме. - Этюды.
Продолжение конкурса на самую короткую процедуру прямоугольника. - Ответы на анкету.
Результаты анкетирования. - Новости с «мягкого фронта».
О новинках на рынке ПО. - Краткая антология компьютерных журналов на Спектруме.
- Невыдуманные истории.
Реальные истории из жизни компьютерщиков. - Ваше творчество.
Кроссворд на тему Спектрума. - Частные объявления.
- Традиция.
Вводная статья авторов и объявление победителей лотереи. - Где же правда?
Спектрум это жизнь! - Стереограммы на Спектруме.
Статья о получении псевдообъемных изображений на Спектруме. - IS-DOS 2000? YES!
О нововведениях IS-DOS 2000. - Хорошая мышь - чистая мышь!
О мышке на Спектруме. - Этюды.
Процедура знакового умножения D*E=HL; вывод спрайтов; продолжение конкурса на самую короткую процедуру прямоугольника. - Новости с «мягкого фронта».
О новинках на рынке ПО. - Виртуальный капкан.
Фантастический рассказ (продолжение). - Частные объявления.
- Пять, это много или мало?
Вводная статья авторов. А также объявление лотереи среди читателей. - Help me!
Просьба о помощи будущих спектрумистов. - Phonomania
Проект по сбору номеров телефонов спектрумистов. - Этюды.
Различные процедуры расчета адресов в экране. - Размышления об идеальном коммандере.
- В новое тысячелетие.
Перспективы Спектрума в других городах. - Виртуальный капкан.
Фантастический рассказ (продолжение). - Здесь читают «Абзац».
География рассылки газеты. - Читатель читателю
О грамотности в спектрумовских программах. - Високосный байт.
Реальные истории из жизни компьютерщиков. - Частные объявления.
- Четыре листа.
Вводная статья авторов. - TECHNODROM.
Советы эксперта по прохождению этой игры. - Кемпстон крыска.
Драйвер для кемпстон мыши. - Быстрая процедура печати.
Алгоритм, позволяющий очень быстро печатать текст 6*8. - Защита БИС КР1818ВГ93 от выхода из строя по питанию.
Небольшая схемка, позволяющая защитить ВГ'шку. - DEMO или GAME?
Что лучше писать демки или игры? - Этюды.
Конкурс на самую короткую процедуру прямоугольника. - Виртуальный капкан.
Фантастический рассказ. - Studio Stall.
Рассказ о группе. - Невыдуманные истории.
Реальные истории из жизни компьютерщиков. - Утро хакера.
Юмористическое стихотворение. - Реклама фирмы © Nemo.
- Первый, второй, третий...
Вводная статья авторов. - Немного о многом понемногу.
Статья бывшего спектрумиста из Вологды. - Йцукен vs Яверты.
Статья объясняющая преимущества раскладки клавиатуры "йцукен". - Мой выбор - ZX!
Статья, показывающая как легко пересесть на писи и стать тупым ламером. - А не написать ли мне игру?
Статья редактора газеты о том, как делаются игры на Спектруме. Основана на реальном опыте. - Привет всем!
Открытие новой рубрики по вашим письмам. - Оглядываясь назад... мы смотрим вперед!
Краткий обзор событий происходящих со Спектрумом в нашей стране начиная с 1990-го года и заканчивая нашими днями. - ДВЕНАДЦАТЬ.
Анкета редакции. - Реклама фирмы © Nemo.
- Уже второй! ...еще второй.
Вводная статья авторов. - Гимн Спектруму.
Стихотворение посвященное Спектруму и спектрумистам. - DEMOSCENE для чайников.
Статья объясняющая, что такое демосцена. За эту статью нас в свое время долго ругал Вячеслав Скутин (Nemo). - Zilog inside.
Призыв к действию. - Нужно ли говорить о Sex’е?
Редакционная статья о вреде нерегулируемого обмена программными продуктами среди пользователей, который ведет к подрыву всех начинаний разработчиков программ. - AUTOMAT.
Статья о реализации системы внешнего управления и контроля (Automat) на основе Спектрум-совместимых компьютеров (Москва). - Перспективы Perspective.
Небольшая история о нашей группе и сегодняшнем положении дел. - Доктор сказал в морг - значит, в морг...
Юмористический рассказ о вреде компьютеров. - Ваши письма.
- Здравствуйте!
Вводная статья авторов. - Ну что ж, приступим.
Новость от авторов. - Конференция производителей Spectrum-совместимых компьютеров.
Статья посвященная конференции производителей и разработчиков Spectrum-совместимых бытовых микро-ЭВМ. Да, когда-то было и такое! - Мой выбор - PC!
Статья показывающая, как из хорошего спектрумиста становится заядлый писишник. - Зачем тебе ПЭЦЭ?
О вреде разговоров, о том, что после перехода на IBM будет что-то делаться на Speccy. - Спектрум сегодня.
Обзорная статья о том, как вырос Спектрум по сравнению с далеким 1982-м годом. - Мысли вслух.
Статья о перспективах Спектрума и что можно сделать для его дальнейшего развития. Возможно именно эта статья дала нашей команде толчок для создания газеты. - Исповедь провинциального спектрумиста.
Рассказ о Спектруме в провинции. - Как купить «Абзац»?
- Послесловие.
